異形建筑效果圖制作教程(異形建筑效果圖)
制作異形建筑效果圖是一項涉及創意設計、三維建模和視覺效果處理的綜合任務。本教程將引導您從構思到完成一個異形建筑的效果圖,包括以下步驟:,,1. 設計概念與靈感來源:確定您的建筑項目的核心理念,并尋找靈感來源,如建筑圖片、藝術作品或自然景觀。,,2. 初步草圖與概念驗證:繪制初步草圖,并使用軟件進行概念驗證。確保您的設計符合功能需求和美學標準。,,3. 選擇建模軟件:選擇合適的3D建模軟件,如SketchUp, AutoCAD, Revit等。這些工具可以幫助您創建精確的建筑模型。,,4. 創建基礎結構:在建模軟件中構建基礎結構,包括墻體、屋頂和其他支撐結構。,,5. 添加細節與裝飾元素:在基礎結構上添加窗戶、門、陽臺、樓梯和其他裝飾元素,以豐富建筑的細節。,,6. 材質與紋理應用:為建筑模型添加材質和紋理,以模擬真實的建筑材料和外觀。,,7. 渲染與后期處理:對模型進行渲染,然后進行后期處理,包括顏色校正、光影效果增強和整體構圖調整。,,8. 輸出最終效果圖:輸出最終效果圖,確保圖像清晰、色彩飽和且具有良好的對比度。,,通過遵循這些步驟,您可以制作出高質量的異形建筑效果圖,為您的設計項目提供有力的視覺支持。
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一、基礎建模
(一)弧形異形建模
- 使用放樣與圖形組合
- 首先創建弧線和五邊形,選中弧線,點擊復合對象 - 放樣,按下拾取圖形按鈕,選擇五邊形。接著點擊縮放按鈕,添加角點,適當設置位置和造型,最后添加平面并在透視圖中渲染。
- 線描繪輪廓并調整
- 可以用3DMax軟件中的線畫出異形的輪廓半邊外形,比如要建立弧形異型花瓶,先畫輪廓,再進行后續調整。
(二)其他異形建模方式
- 樣條線與編輯多邊形制作異形天花
- 樣條線做法:用樣條線編輯出天花輪廓,然后添加擠出修改器。
- 編輯多邊形做法:做一圓柱,添加編輯多邊形修改器,原地實例復制一個,將其他點也對齊。
- 針對特定形狀(如異形蜂窩)建模
- 先了解異形蜂窩的外形特點和材質屬性。由于異形蜂窩由很多規則且相似大小的六邊形構成,可以通過復制一組六邊形進行組合,然后逐個縮放每個六邊形,形成有層次感的蜂窩圖案。若要更逼真,可考慮使用細分網格工具和紋理貼圖等高級技術來表現細節和材質屬性。
二、材質貼圖(以3DMax為例)
- uvw展開功能貼異形材質圖
- 如果要給3DMax模型貼異形材質圖,基本上就是使用uvw展開功能來實現,這個功能可以很好地控制位置。
- 也可以用max里自帶的uvl工具,給坐標然后對位,或者用deeppaint插件直接在模型上繪制貼圖,再保存(可下載相關教程查看具體操作)。
三、使用SketchUp制作異形建筑效果圖(示例)
- 以扭曲異形建筑為例
- 首先導入一張平面圖,使用貝茲曲線(SUAPP編號96)進行建筑邊線描繪,大概對得上輪廓線即可。
- 把描好的建筑邊線復制一份,把復制的邊線末端稍微向內進行偏移。
- 選擇偏移過后的線,使用插件【曲線坡道】(SUAPP編號44)把建筑線條高度做出來,然后再分別選中曲線,右鍵轉為固定段數多段線。
- 選中一側的上下曲線使用插件【曲線放樣】(SUAPP編號427),點擊上方的僅生成縱向線條,將生成的線條隱藏。
- 再次選擇曲線進行放樣生成曲面,把隱藏的線條原位粘貼插入曲面里,炸開后選取保留的玻璃部分。
- 再一次選擇曲線進行曲面放樣,僅生成縱向線條,使用插件【線轉圓柱】(SUAPP編號148),生成豎向桿件,另一面也是同樣的操作方法。
- 最后對建筑頂部和底部進行處理,選取線條進行放樣生成曲面后,接著使用插件【超級推拉】(SUAPP編號94) - 聯合推拉,給曲面拉出個厚度。
- 最后還原所有隱藏的面,模型就制作完成了。
四、使用Revit制作異形建筑效果圖(針對建筑參數化設計)
- 有適合Revit各版本學習的視頻教程,該教程針對建筑參數化設計教學,對于大型公建、酒店等異型建筑更具操作性。內容包括自適應族、異形曲面、參數化體量方案設計等,適合建筑方案創作人員學習。
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